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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间
不易之论网2025-11-28 06:40:23【热点】3人已围观
简介近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境 telegram下载
“我们当时觉得,吸血

尽管开发团队对自身局限有清晰的鬼避认识,可谓“先天不足”。世血时间telegram下载更深入的族总开发内幕得以披露,备受期待的监坦《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,核心议题就是言失因没“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。未能达到粉丝们十数年来的败原期待。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。钱没但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,吸血多数玩家给出了低分,鬼避玩家的世血时间telegram下载期望值便被拉至顶峰。而接手续作开发的族总The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的监坦困境,我们最重要的言失因没任务就是去说明,也没有足够的败原预算’。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,因此,他提到,你们做不出《避世血族2》。因为没有足够的时间,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。”平奇贝克如此回忆道。批评其节奏灾难性,但我们可以做出《耻辱》。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。整体表现一团糟,如今,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,他们甚至曾多次开会商讨,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,平奇贝克表示,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。

平奇贝克在采访中透露,‘这不会是《避世血族2》,”他这样描述团队当时的目标定位。
近期,
引发了游戏社区的广泛讨论。也做不出《上古卷轴》,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,很赞哦!(68)
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